Le PU en 3.3.0 !

Le PU en 3.3.0 !

Star Citizen 2018-11-10

Le 10 novembre 2018 (CET GMT+1) la 3.3.0 est sortie sur le "Public Universe". 

Comme a l'accoutumé CIG nous recommande de purger notre dossier utilisateur pour éviter certaines "importations" de bug du à la mise en mémoire de certaines informations.

Avant de procéder pensez à exporter votre mapping de touches si vous ne voulez pas tout perdre !

Ce patch post CitizenCon s'accompagne de divers changements attendus comme la VOIP et le FOIP et une refonte graphique du système de chat.

Identité de la MAJ
Version 3.3.0
Live 986748
Date 10/11/2018

VOIP/FOIP 

On nous prévient dès le début des notes de patch que cet ajout s'accompgne d'"issues" déjà connue : 

Players will have to enable VOIP manually in the mobiGlas comms when joining a server, but doing so may introduce some instability.

En français : On peut activer la VOIP manuellement depuis le mobiGlas dès que l'on rejoint un serveur mais cela introduit certaines instabilités.

Nous avons pu également apercevoir quelques instabalités sur la FOIP lors de la CitizenCon, donc affaire à suivre!

Pour le moment :

  • On accède au paramètre via l'onglet "comm setting"
  • Pour savoir si la VOIP est active on doit ouvrir la section communication du mobiGlas et voir si l'icone du micro est marquée comme active
  • La touche NUMPAD + active la VOIP pour notre groupe, les joueurs proche de nous (s'ils sont dans le chat global) et via les appels direct
  • La FOIP s'active avec la touche NUMPAD - et peux être recalibré avec NUMPAD *

Chat

Aperçus ingame du nouveaux chat

Nouveau design in game, les touches ne changent pas.

Personellement, je suis toujours en attente de pouvoir remonter dans l'historique du chat depuis le mobiGlas.

On peut créer des groupes de chats différents du général et il s'affichera sur notre HUD, point intérrésant le switch se fait facilement via la touche TAB sans avoir à passer par le mobiGlas.

Option

Ajout d'options pour modifier la sensibilité de la souris dans le menu la concernant.

Univers

Ici pas mal d'ajout avec entre autres le minage d'astéroide!

On retrouvera également :

  • Une nouvelle station d'arrêt "CRU L2" à proximité de Crusader (les autres CRU et HUR semblent donc toute vide donc pas de refuel dans ces secteurs!)
  • Ajout de la fonction réparation, refuel et rearm sur les stations de GrimHex, port Olisar et Levski. Actuellement cette fonctionnalité est accesible via le mobiGlas seulement.
  • Mapping du mode Quantum. Il suffit maintenant de sélectionner la destination et le mobiGlas calculera tout seul les étapes de route et le fuel nécessaire.
  • Une mission donnée par Recco Battaglia (trouvable dans le hall de Levski, il organise les ressources utile pour la colonie)
  • Le minage d'astéroide
  • Ajout d'une mission sur Security Post Kareah avec des combats d'IA en FPS

Teach's Ship Shop

Aperçus ingame du magasin de ventes de vaisseaux

Un magasin Teach's Ship a ouvert à Levski ! 

On peut, pour le moment, visiter les vaisseaux, se mettre aux commandes (ils n'ont pas de fuel donc ne décolleront pas), les acheter.

Tous les vaisseaux achetés sont vendus avec l'assurance.

Vous pouvez aller au magasin via un assenceur disponible près des bornes pour demander les véhicules terrestres avant d'entrer dans le hall principal de Levski.

Scramble Race

Ajout d'une mission pour "faire la course". Elle peut être spaciale ou terrestre, dans ce dernier cas il faudrat avoir un véhicule terrestre (Ursa, Cyclone, Nox, ...).

Procédure : 

  1. Acceptation de la mission
  2. Periode d'enregistrement (attente pour que d'autre joueur rejoigne la personne qui a accepté en premier la mission)
  3. Temps de voyage pour que les joueurs rejoignent la ligne de départ

Les courses terrestres se feront proche des poste avancés pour permettre de faire apparaitre les véhicules terrestre plus facilement. 

Lors de la course il faudra traverser différents checkpoints, qui délimitent le parcours, pour gagner; il sera possible de tuer les autres participants pour leurs points.

Vaisseaux, Vehicule et Mécanique

Ajout de :

  • Cyclone TR (gunner), AA (missiles et EMP), RC (option de boost)
  • RSI Constellation Phoenix
  • Aegis Hammerhead
  • Anvil Valkyrie
  • Le refroidisement utilise maintenant de l'énergie, il peut être overclock et sera performant en fonction (aussi) de la source d'énergie du vaisseau
  • La vitesse d'aquisition du Quantum Drive se ferat également en fonction de la source d'énergie du vaisseau

Armements

Ajout de : 

  • Armes de Hurston Dynamics série Dominance et série Attrition (taille 1-3 pour Dominance et 1-6 pour Attrition)
  • Kastak Arms - Karna version fusil d'assaut (achetable dans les Live Fire et les Skutters)

UI

Les objects achetables ont maintenant une prévisualisation dans les consoles de vente/achat.

Pour finir

Nous avons également eu notre lot de patch impactant, entre autres, le mode de vue fps pour les armes (recul, inspections, ...), de meilleures animations lors de la prise d'objet à une ou deux mains, changement du graph de minage (beaucoup de changement sur le mode de minage voir les notes de patch pour en savoir plus), meilleures animations des pnj lorsqu'ils utilisent les escaliers,  et énormément de rework sur les vaisseaux également.

Pour plus d'informations concernant ce patch je vous conseille de lire les notes de patch (eng) ici je n'ai traduit que la partie "ajout".

Bon vol et "see you in the verse citizen!".